среда, 6 ноября 2013 г.

Увидел свет новый релиз 2D анимационного пакета Synfig Studio 0.64.1

Как всегда нас ждут улучшения в области пользовательского интерфейса, новые фичи и исправление багов. Ну это и понятно, приступим к деталям:

Пользовательский интерфейс:

Во первых, произошло не что иное как улучшение в области управления всем "хозяйством" на холсте, улучшение представляет собой новый способ манипуляций с масштабом Слоя-Группы, суть его заключена в новую контрольную точку на холсте с помощью которой можно легко менять размер Слоя-Группы, значение этой функции сложно переоценить, конечно мы настоятельно рекомендуем как только скачаете новый релиз тут же объединить пару слоёв в группу и опробовать новую контрольную точку в деле.

Изменения коснулись и той части нашей деятельности на холсте которая связана с созданием заливок и обводок (слой области и слой контура если быть точным). Одна из типичных ситуаций с которой можно столкнутся при создании векторного изображения это потребность создать заливку внутри существующей обводки или наоборот создание обводки вокруг существующей заливки. Правильный способ выполнения этой процедуры в предыдущих версиях Synfig Studio описан в документации и представляет из себя довольно не тривиальную и трудоёмкую процедуру. В нынешней версии появилась возможность не заморачиваясь создать контур вокруг существующей области просто нажав правой кнопкой мыши на ней и из контекстного меню выбрать пункт "Создать кривую" (Make Outline) или "Создать улучшенную кривую" (Make Advanced Outline). Что не удивительно подобным образом можно создать и область внутри  существующей кривой. Как правильно заметил когда то Алексей Корельский по поводу этого нововведения: "От ты ж блин как это классно!!!"

И наконец обрадуем пользователей Linux возможностью использовать старую добрую схему drag'n'drop для добавления изображений или файлов Synfig  в композицию просто кидая их на рабочую область. Закидывание сразу нескольких файлов одновременно также возможно и значительно облегчает жизнь всем пользователям этого самого Linux.

Параметро-зависимая интерполяция:

В Synfig Studio есть пять типов интерполяции, текущий тип для нового фиксатора определён в специальном выпадающем меню на Панели инструментов. 

Но иногда может возникнуть потребность использовать отдельный тип интерполяции для отдельно взятого параметра какого то отдельно взятого слоя, таким образом новые фиксаторы этого параметра будут иметь индивидуальный тип независимый от определённого для остальных фиксаторов по умолчанию. И такая возможность есть теперь в нашем распоряжении.

Нужно только кликнуть правой кнопкой мыши по параметру и выбрать в выпадающем меню его индивидуальный тип интерполяции, а иконка напротив значения параметра всегда покажет какой именно из этих типов установлен для него сейчас.

Исключение слоёв из рендеринга:

В этой версии появилась возможность исключить слой из рендеринга. Отключенный слой остаётся видимым во время работы с изображением на холсте но будет исключен из композиции во время рендеринга.

Чтобы исключить слой нужно кликнуть правой кнопкой на слое и выбрать пункт меню "Отключить рендеринг слоя" (Disable Layer Rendering), имя отключенного слоя будет отображаться курсивным шрифтом. Для того чтобы вернуть слою его право рендерится в сцене выберите пункт "Включить рендеринг слоя" в контекстном меню слоя.

Эта функция позволяет добавлять технические комментарии прямо в композицию, а так же создавать собственные виджеты для управления сложными сценами.

Движок Cairo

В предыдущих версиях Synfig Studio мы представили новый способ рендеринга рабочей области основанной на библиотеках Cairo, что является частью постоянной работы нацеленной на увеличение  производительности и скорости рабочей области для пользователя.

В этой версии движок Cairo способен отрисовать все типы слоёв существующие в Synfig Studio, а многие критические проблемы с визуализацией были устранены.

Движок до сих пор находится в активной разработке, поэтому на данный момент прирост производительности можно ощутить разве что в перекладной анимации с использованием растровых изображений.

Скелетная анимация (эксперементальная функция)

Возможность использовать скелетную анимацию или "кости" одна из самых востребованных задач для многих редакторов 2D анимации, она позволяет быстро манипулировать персонажем  используя специальную высокоуровневую структуру в простонародье называемую "скелет".

Эта версия содержит первые результаты нашей работы по внедрению полнофункциональной скелетной анимации Synfig Studio, которая позволит создавать скелеты способные эффективно изменять форму векторных объектов. Текущая реализация же имеет скорее базисный характер, то есть разработана на уровне ядра и пользовательский интерфейс пока что пребывает в зачаточном состоянии, однако не смотря на это всё, уже сейчас есть возможность получить результат который продемонстрирован на видео приведённом ниже.

Функционал скелетной анимации остаётся пока эксперементальным и не предназначен для непосредственного применения в работе, какие то специфические элементы возможно будут изменены, так что нет гарантии что ваши файлы будут корректно открываться в будущих версиях  Synfig Studio.  Так что использовать "кости" нужно только с целью протестировать что есть как, исходя из этих соображений функция скелетной анимации отключена по умолчанию, включается она через пункт меню "Использовать эксперементальные функции" (Enable experimental features) в диалоге настроек.

Инструкции по использованию находятся на странице "Скелетная анимация", а для более глубокого понимания основной концепции использования стоит ознакомится со страницей документации для разработчиков.

Другие изменения:


Комментариев нет:

Отправить комментарий